約 818,869 件
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/12.html
キャラクタークリエイト 1. 能力値のロール 各能力値について3d6を振る: 筋力、知力、判断力、敏捷力、耐久力、魅力。能力値を参照。 劣ったキャラクター 例えば、すべての能力値が 8 点以下であったり、複数の能力が極端に低い場合、レフェリーはそのキャラクターを破棄して最初からやり直すことを許可することがある。 2. クラスの選択 選択可能なクラス(「キャラクタークラス」を参照)の中から 1 つを選択し、クラスによっては最低限必要な能力値があることに注意しよう。また選択したクラスによってキャラクターの種族が決定される。 3. 能力値の調整 もし望むならば、あなたは(メイン能力値ではない)能力値を下げることで、他の能力値を上げることができます。具体的には他の能力値を2点下げるごとに、1点をメイン能力値に加えることができる。また以下の制限が適用される: この方法で下げられるのは筋力、知力、判断力のみである。 どの値も9以下に下げることはできない。 キャラクターのクラスによっては追加の制約がある場合がある。 4. 能力値の修正 キャラクターの能力値が確定したので、他に関連するボーナスやペナルティもメモしておこう(能力値を参照)。 5. 攻撃力のメモ キャラクターのクラスのレベル進行表には、あなたのTHAC0の値が記載されています。これはキャラクター攻撃盤によって決定される、戦闘で相手に命中する確率を示します。 素早く参照するために、キャラクターのTHAC0に対応するキャラクター攻撃盤の行の値(クラスとレベルによって決まる)を調べ、キャラクターシートに記録しておくと便利である。1レベルのキャラクターのTHAC0は19[0]であり、その結果、攻撃結果は以下のようになる。 攻撃ロール 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 AC命中 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 上昇式AC(オプション・ルール) 上昇式ACのオプション・ルールを使用する場合、上の攻撃盤の簡易表ではなく、キャラクター・シートに攻撃ボーナスを記録する。 6. セーヴィング・スローとクラス・アビリティ ここにはキャラクターがそのクラスとして持っている特殊能力と、セーヴィング・スローを記録する。 あなたのキャラクターが呪文書を持っている場合、どの呪文が記 録されているかレフェリーに尋ねることや呪文を選ぶことが出来る。 7. ヒットポイントの計算 選んだクラスに適したダイスを振り、キャラクターのヒットポイントを決定する。耐久力が高いか低いかによって、相応の修正が適用される(能力値を参照)。 また、あなたのキャラクターは、耐久力の修正値に関係なく、常にヒットポイントの最低値は1からスタートします。 1と2の出目の振り直し(オプショナル・ルール) (耐久力の修正値を適用する前に)1レベルのヒットポイントが1か2になった場合、レフェリーはあなたにリロールを許可することができる。これは1レベルPCの生存力を高めるためである。 8. 属性の選択 あなたのキャラクターが「秩序」「中立」「混沌」のいずれであるかを決定し(「属性」を参照)、それをキャラクターシートに記入する。 9. 知っている言語を記入する。 あなたのキャラクターの母国語はクラス説明に記載されている。これには常に共通語とキャラクターの属性の言語(言語を参照)が含まれる。 また、高い知力を持つキャラクターは、既に使用可能な言語のリストから、さらに言語を選択することもできる。 10. 装備品の購入 あなたのキャラクターは3d6×10枚の金貨(「財産」を参照)を持ってプレイを開始する。この金貨は、防具とサービスの装備品リストを参照しながら、キャラクターが冒険のために使うことができる。 注意点:選択したクラスによって、装備品の使用が制限される場合があります(武器と防具など) 11. アーマークラスについて キャラクターのアーマークラスは2つの要素によって決定されます: 防具:着用している防具によってキャラクターの基本ACが決定される。 敏捷力:能力値を参照。 鎧を着てない場合でのAC アーマーを着用していない場合、そのキャラクターの基本ACは9[10]である。 12. レベルとXPについて あなたのキャラクターは0XPの状態で1レベルからプレイを開始する。 13. キャラクターの名前 最後に、キャラクターの名前を決定する。これにて冒険の準備は完了だ!
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1901.html
鋳掛屋/Tinker 占い師/Fortune Teller 学者/Scholar 狩人/Hunter 軽業師/Acrobat 貴族/Noble 教師/Teacher 教団員/Cultist 芸術家/Artist 芸達者/Entertainer 剣闘士/Gladiator 鉱夫/Miner 護衛/Guard 酒場の主人/Barkeep 山賊/Bandit 侍祭/Acolyte 囚人/Prisoner 賞金稼ぎ/Bounty Hunter 商人/Merchant 職人/Artisan 信念に基づいた教育/Raised by Belief 戦士見習い/Martial Disciple 探偵/Detective 動物の友/Animal Whisperer 特使/Emissary 人足/Laborer 農夫/Farmhand 野伏/Scout ばくち打ち/Gambler 犯罪者/Criminal 船乗り/Sailor 浮浪児/Street Urchin 兵士/Warrior ペテン師/Charlatan 弁護士/Barrister 放浪の民/Nomad 薬草師/Herbalist 野戦医師/Field Medic 世捨人/Hermit 料理人/Cook 鋳掛屋 Tinker 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 64ページ あらゆる種類の小さな発明品を作成することは、問題解決の悩みの突破口となる。君の工学の技能は特に創造的なものを向いており、君が次に何を思いつくかは誰もわからない。 それは途方も無い可能性を秘めた天才的な装置かもしれない……爆発するかもしれないが。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈製作〉と〈知識:工学〉の技能を修得にする。君は《十八番の作成》技能特技を得る。 占い師 Fortune Teller 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 一般人が未来を占うことができる多くの伝統的な形式を学ぶように、運命の糸は君には明らかなものである。 君はこの技能を自分の共同体を導くために使ったかもしれないし、単にお金を稼ぐために使ったかもしれない。しかしこの実践を少しでも覗いてみると、宇宙の心霊の神秘に君をつなげる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。君は〈伝承学〉と〈知識:占い〉の技能を修得にする。君は《奇妙な識別方法》技能特技を得る。 学者 Scholar 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 63ページ 君には学習の才能があり、可能な限り全てのことを学ぶために外の世界から隔離されていた。君は本でたくさんの不思議な場所や物について読み、いつか本物を見ることを夢見ていた。 その好奇心がきっかけで、君は研究を離れ冒険者となった。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉技能の中から選択した技能1つを修得にし、それに対応した《技能の保証》技能特技を得る。加えて、君は〈知識:学会〉の技能を修得にする。 狩人 Hunter 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 62ページ 君は野生動物や他のクリーチャーを探したり捕まえていたりした。動物の皮を剥いだり、肉を採ったり、調理したりすることも訓練の一環で、冒険をしている間も有用な資源を得ることができる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈生存〉と〈知識:革なめし〉の技能を修得にする。君は《野生生物の調査》技能特技を得る。 軽業師 Acrobat 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 君はサーカスや路上で曲芸を演じて給与を得ていた。お金が底をついた時に冒険に転じたのかもしれないし、単に君の技能をより有効的に使うことに決めたのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈軽業〉と〈知識:サーカス〉の技能を修得にする。君は《安定した平衡感覚》技能特技を得る。 貴族 Noble 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 63ページ 庶民にとっては貴族の生活は牧歌的な贅沢のように見える。しかし貴族として成長した、あるいは志を持った地主の一員として育った君は現実を知っている。貴族の多くは義務と陰謀である。冒険で自分の義務から逃れようとしたのか、自分の地位を向上させようとしたのかに関わらず、君は絹と華美な人生を冒険者の生活と交換した。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈社会〉と、〈知識:系譜〉あるいは〈知識:紋章学〉の選択した方の技能を修得にする。君は《宮廷の所作》技能特技を得る。 教師 Teacher 出典 Player Core 88ページ、Advanced Player's Guide 49ページ 君の知識と技能は信じられない程に卓越しており、世界とその不思議について子供や大人たちに教える訓練も受けているかもしれない。本から講義に至るまで、あらゆる知識を伝えることに専念している。しかし、全ての物事を本から教えたり学んだりできる訳ではない。君はより直接的に物事を学び、その知恵を学徒たちに還元するために冒険家になったのだ。 君は能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。 君は〈芸能〉または〈社会〉技能のどちらか一つと〈知識:学界〉技能を修得にする。君は《手練の職人》の技能特技を得る。 教団員 Cultist 出典 Player Core 86ページ、Advanced Player's Guide 48ページ 君はかつて(あるいは今も)、豊穣を祈る神聖な踊りや、闇の力を呼び起こす悲惨な儀式を行うカルト教団の一員であった。君は教団の目的を達成するため、または世界の壮大な神秘に触れるため、あるいは好ましくない習慣や厳格さから逃れるために冒険を始めたかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。一つは【知力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。 君は〈伝承学〉技能と君が信仰する神格または教団に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《秘印教育》の技能特技(208ページ)を得る。 芸術家 Artist 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 君の芸術は、どんな形であれ、君の最大の情熱である。 冒険は閃きを得るのに役立つかもしれないし、単に君が世界的に有名な芸術家になるまで生き残るための手段かもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈製作〉および〈知識:芸術〉の技能を修得にする。君は《十八番の作成》技能特技を得る。 芸達者 Entertainer 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 61ページ 君は芸術の教育を受けたり、ひたすら練習したりして、群衆を楽しませることを学んだ。君は俳優、踊り子、音楽家、通りの手品師、それ以外の芸人だったかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈芸能〉および〈知識:劇〉の技能を修得にする。君は《恍惚の芸》技能特技を得る。 剣闘士 Gladiator 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 武闘場での血塗れの試合は君に戦闘術を教えた。真の名声を得る前に、君は世界を探索しようと闘技場を発った――または逃げ出した。血と群衆の注目を集める君の技能は、新たな冒険の人生の中で実を結ぶ。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈芸能〉および〈知識:剣闘〉の技能を修得にする。君は《印象的な演技》技能特技を得る。 鉱夫 Miner 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 63ページ 君は地中の光のない深いところから貴重な鉱物を採掘して生計を立てていた。冒険はこの重労働に比べれば儲けがあり、魅惑的であるように思ったかもしれない――そして地下に戻る必要があれば、鉱夫のピッケルではなく、本物の武器で武装するつもりだ。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈生存〉および〈知識:採掘〉の技能を修得にする。君は《地形の専門家:地下》技能特技を得る。 護衛 Guard 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 愛国心からか、小銭がほしいからか、君は護衛となった。いずれにせよ、君は難しい容疑者に話させる方法を知っている。 どのように護衛をやめたとしても、君はより広い舞台で自分の技能を使うために冒険をしたいと考えている。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈威圧〉、および〈知識:法律〉または〈知識:戦争〉の技能を修得にする。君は《高速強制》技能特技を得る。 酒場の主人 Barkeep 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 君には5つの得意分野がある。樽持ち、酒飲み、ジョッキ磨き、酒飲み、そして酒飲みだ。君はバーで働いていたので、そこで自分の酒の持ち方を覚え、乱暴な付き合い方をしていた。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈交渉〉、および〈知識:酒〉の技能を修得にする。君は《社交的》技能特技を得る。 山賊 Bandit 出典 Player Core 84ページ、Advanced Player's Guide 48ページ 君の過去には地方の山賊として、道行く旅人から金品を奪って生活していたことも少なからずある。強盗が地方の貴族に認められていたにせよ、自分の意志でやったにせよ、君はやがて冒険生活に巻き込まれることになる。今となっては冒険こそが君の仕事であり、長年の野営や小競り合いもその一助となっている。 君は能力値増強を2つ得る。一つは【敏捷力】または【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。 君は〈威圧〉技能と、君が活動していた地形に関する〈知識〉技能(〈知識:砂漠〉または〈知識:平地〉など)を修得にする。君は《集団への強制》技能特技を得る。 侍祭 Acolyte 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 幼少の頃、君は修道院で過ごした。君の宗教的な言葉を広めるために、または信仰の教えを捨てたために、君は世界に旅立ったかもしれない。しかし、君の心の奥底には常に学んだ教えがある。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈宗教〉、および〈知識:書記〉の技能を修得にする。君は《聖典の学徒》技能特技を得る。 囚人 Prisoner 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 63ページ 君は罪を犯して投獄されたことがあるかもしれないし(有罪か無罪かは別として)、育った環境の一部で奴隷であったかもしれない。冒険生活で、君は新たに発見した自由を最大限に活用する。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈隠密〉および〈知識:裏社会〉の技能を修得にする。君は《手練の密輸》技能特技を得る。 賞金稼ぎ Bounty Hunter 出典 Player Core 85ページ、Core Rulebook 61ページ 犯罪者を連れてくれば君の懐には金が入ってくる。利他的な動機かもしれないし、利他的な動機で犯罪者を連れてきて裏通りをより安全にしようとしたのかもしれない。あるいは、賞金という十分な理由であったのかもしれない。犯罪者を追い詰める君の技術は冒険者の生活にも簡単に応用できる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈生存〉、および〈知識:法律〉の技能を修得にする。君は《手練の追跡》技能特技を得る。 商人 Merchant 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 63ページ 埃っぽい店、市場の露店、商人の商隊で、君は硬貨や貿易品を商品と交換した。君が修得した技能は冒険の人生でもまだ活かされ、鎧を着れば死を防ぐこともできる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈交渉〉、および〈知識:商業〉の技能を修得にする。君は《特売品漁り》技能特技を得る。 職人 Artisan 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 見習いとして、君は特定の建物や工芸品を練習し、専門的な技能を身に着けた。君は鍛冶屋の見習いとして数えきれないほどの時間を費やしたり、若い仕立て屋で様々な種類の衣類を塗ったり、船の船体を成形していたりしたかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈製作〉、および〈知識:組合〉の技能を修得にする。君は《十八番の作成》技能特技を得る。 信念に基づいた教育 Raised by Belief 出典 Player Core 88ページ、Gods Magic 9ページ 修道院、宗教的な家庭、日常生活の一部のいずれにせよ、君の育った環境は、信仰や哲学の伝統に染まっていた。君は献身的であり続けるかもしれないし、子供の頃の信条から離れたかもしれないが、君の技術はまだ献身に基づいたものだ。 君は能力値増強を2つ得る。1つは神格の「信仰能力」項目にある修正値とし、さらに任意の能力値増強を得る。 君は神格に関連した技能を習得にする。加えて君はその技能に対応する《技能の保証》技能特技を得る。君は神格に対応する副種別の〈知識〉(例えば〈知識:アバダル〉など)を得る。 戦士見習い Martial Disciple 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 63ページ 偉大な戦士となるために、君は厳しい訓練と厳格な研究に専念した。君が通っていた学校は、伝統主義の修道院、上流階級の軍事学校、または一流の傭兵組織の地方支部だったかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈運動〉または〈軽業〉の選択した方の技能を修得にする。 君は〈軽業〉を選択した場合は《猫の如き着地》、〈運動〉を選択した場合は《高速跳躍》の技能特技を得る。 加えて、君は〈知識:戦争〉の技能を修得にする。 探偵 Detective 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 61ページ 君は警察の検査官として犯罪を解決したり、私立探偵として富裕層の依頼を受けたりしていた。次の大きな謎の一部として冒険者となったかもしれないし、前の事件の結果や余波によるものかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈社会〉、および〈知識:裏社会〉の技能を修得にする。君は《土地勘》技能特技を得る。 動物の友 Animal Whisperer 出典 Player Core 84ページ、Core Rulebook 60ページ 君はいつも動物との繋がりを感じてきたが、動物を訓練することを学ぶのは、ほんの少しの飛躍であった。君が旅をすると、様々なクリーチャーと遭遇し途中で仲良くなる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【判断力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈自然〉および君が好きな動物が生息する地形1つに関連した〈知識〉技能を修得にする。君は《調教》技能特技を得る。 特使 Emissary 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 61ページ 外交官や伝令として、君は遠く広い土地に旅をした。新しい人々のと交流や同盟関係を形成することは君の商売道具である。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈社会〉および君が頻繁に訪れた都市に関する〈知識〉技能を修得にする。君は《マルチリンガル》技能特技を得る。 人足 Laborer 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 62ページ 君は何年もかけて過酷な肉体労働をしてきた。苦しい人生であったが、君はどうにかして生き延びた。君はもっと簡単な方法として冒険を受け入れたのかもしれないし、誰かの命令で冒険をしたのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈運動〉および〈知識:労働〉技能を修得にする。君は《厳つい運搬人》技能特技を得る。 農夫 Farmhand 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 丈夫な背中と季節の巡りを理解した君は、土地を耕し、作物を育てていた。農場が侵略者によって荒らされたかもしれないし、土地に縛りつけていた家族を失ったのかもしれない。あるいは単に仕事に疲れたのかもしれないが、あるとき君は冒険者となった。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈運動〉および〈知識:農業〉技能を修得にする。君は《技能の保証:〈運動〉》技能特技を得る。 野伏 Scout 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 64ページ 君は荒野を故郷と呼び、小道を見つけ旅人を案内していた。君の放浪癖は君を冒険の世界へと誘ったのかもしれないし、兵士のための偵察員を務める戦い好きだったのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈生存〉および君の偵察してきた地形の1つに関連する〈知識〉技能(〈知識:森〉や〈知識:洞窟〉など)を修得にする。君は《食料探し》技能特技を得る。 ばくち打ち Gambler 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 勝利のスリルが君を偶然のゲームに引き込んだ。これは冒険の本当のリスクに比べて見劣りした儲かる副業だったのかもしれないし、ギャンブルが原因で苦境に陥り、負のスパイラルから抜け出すために冒険を追い求めたのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈ペテン〉および〈知識:ゲーム〉技能を修得にする。君は《嘘は真実を語る》技能特技を得る。 犯罪者 Criminal 出典 Player Core 85ページ、Core Rulebook 61ページ 悪い単独犯としてまたは地下組織の一員として、君は犯罪の人生を送ってきた。贖罪を求めるため、法から逃れるため、単により大きな戦利品を手に入れるために君は冒険者になったのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈隠密〉および〈知識:裏社会〉技能を修得にする。君は《手練の密輸》技能特技を得る。 船乗り Sailor 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 63ページ 君は幼いころから波の音を聴いてきた。あるいは君は商人の船に乗り込んだり、海軍に入隊したり、海賊やならず者と親しくなったのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【敏捷力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈運動〉および〈知識:航海〉技能を修得にする。君は《水中の襲撃》技能特技を得る。 浮浪児 Street Urchin 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 64ページ 次の食事がどこにあるのかわからないまま、君は大都市の路上で小遣い稼ぎをして生計を立てていた。栄光のために冒険をする者もいれば、生き残るためにそうする者もいる。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈盗賊〉および君が浮浪児として住んでいた都市1つの〈知識〉技能を修得にする。君は《盗み取り》技能特技を得る。 兵士 Warrior 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 64ページ 若いころ、君は傭兵として、遊牧民を守る戦士として、民兵や軍隊の一員として戦いに身を投じていた。この軍隊の統制構造から抜け出したかったのかもしれないし、今と同じように常に独立した戦士だったのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【耐久力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈威圧〉および〈知識:戦争〉技能を修得にする。君は《威圧の眼光》技能特技を得る。 ペテン師 Charlatan 出典 Player Core 85ページ、Core Rulebook 61ページ 君は各地を旅して、ある町では偽りの財宝と蛇の油を売り、亡命した王族のふりをして、次の町では裕福な相続人を誘惑した。冒険者になることは次の大きな詐欺かもしれないし、自分の才能をより大きな目的のために使おうとすることかもしれない。英雄のふりをした後にそれが仮面であることに気づくのだから、それはほんの少しの違いなのかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈ペテン〉および〈知識:裏社会〉技能を修得にする。君は《魅惑的な嘘》技能特技を得る。 弁護士 Barrister 出典 Player Core 85ページ、Core Rulebook 60ページ 法的文書、厳しい先生、法廷での経験の積み重ねが、法的問題に指示をする。君は法廷で起訴または弁護を行うことができ、地域の法律に後れを取らないようにする傾向がある。急な通知で法をいつ知る必要があるかわからないためである。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【知力】あるいは【魅力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈交渉〉および〈知識:法律〉技能を修得にする。君は《集団の懐柔》技能特技を得る。 放浪の民 Nomad 出典 Player Core 88ページ、Core Rulebook 63ページ 君は遠く広く旅をし、道や道の土地で生き残るための基本的な戦術を身に着け、少ない物資と少ない快適さに乗り切った。冒険者となってもなお、君は危険な場所の多くへ、時には過去より危険な場所へと旅をする。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈生存〉および君が旅してきた地形の1つに関連する〈知識〉技能1つ(〈知識:砂漠〉や〈知識:沼地〉など)を修得にする。君は《技能の保証:〈生存〉》技能特技を得る。 薬草師 Herbalist 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 正式に訓練を受けた薬剤師や、田舎の民間療法の実践者として、君は様々な薬草の癒しの特性を学んだ。君はあらゆる種類の環境で適切な自然療法を収集し、適切に準備することに長けている。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈自然〉および〈知識:薬草学〉技能を修得にする。君は《自然薬品》技能特技を得る。 野戦医師 Field Medic 出典 Player Core 86ページ、Core Rulebook 62ページ 戦闘の混沌とした混乱の中で、君は戦死者を管理しながら、急速に変化する状況に適応する方法を学んだ。 君は兵士、衛兵、それ以外の戦闘員を応急処置し、戦争の後方支援についてかなりの量を学んだ。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【判断力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈医術〉および〈知識:戦争〉技能を修得にする。君は《戦医》技能特技を得る。 世捨人 Hermit 出典 Player Core 87ページ、Core Rulebook 62ページ 孤立した場所――洞窟、遠い地のオアシス、人里離れた邸宅など――で、君は孤独な生活を送っていた。冒険は、しばらくの間他の人の中へと初めて出ていくことを意味するかもしれない。これは孤独からの歓迎された一次の解放かもしれないし、望まない変化かもしれない。だがどちらの場合でも、君はまだぶっきらぼうに見えるかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強をもう1つ得る。 君は〈自然〉または〈伝承学〉からいずれか1つに加えて、世捨人として生活してきた地形に関連する〈知識〉技能1つ(〈知識:洞窟〉や〈知識:砂漠〉など)を修得にする。君は《あやふやな知識》技能特技を得る。 料理人 Cook 出典 Player Core 85ページ、Advanced Player's Guide 48ページ 君は酒場や食堂の厨房で育ち、そこで卓越した料理人になった。君はパン作りや料理、ちょっとした醸造など、裏方として人目につかないところで過ごすことが多かった。そろそろ外に出て、自分の目で世界を確かめる頃合いかもしれない。 君は能力値増強を2つ得る。一つは【耐久力】または【知力】から選択し、さらに任意の能力値増強を1つ得る。 君は〈生存〉技能と〈知識:料理〉技能を修得にする。君は《熟練料理人》の技能特技を得る。
https://w.atwiki.jp/mazerunakikenn/pages/37.html
BOSSの強さ(ステータス)は、自分の現在のステータスに依存します。 つまり、自分が1回攻撃しかできない状態だとBOSSもそう攻撃回数は多くなく、自分が10回攻撃もできる状態だとBOSSも攻撃回数が多くなります。 なので、基本、BOSSを倒すのに適したステータス状態は「力<生命、攻撃回数が少ない」です。 力>生命なだけで1ターンキルされることも普通(´・ω・`) 逆に力<<生命とかだと、被ダメ1とかで楽勝になったりする。 対ボス戦に有効なアビリティ:毒(必須)、マジックネット、物理攻撃軽減、ヒーリング、重力洞・・・アビが色々変わってると思うので、後々追記していきます。 アダマンタイマイ(能力値1500以下) アビ: 技: モス(能力値1500以下) アビ: 技: 能力値1500以下。 アイズ・R(能力値2000以下) アビ:マジックネット、カウンター 技:無音殺(精神200で被ダメ200ほど) 浜辺の虐殺者(能力値2000以下) アビ:ミラクルブロック・超硬気功・マジックネット 技:ファイアボール タイラント(能力値3000以下) アビ:重力洞・ヘブンアタック・養由基の八箭 技:なし ヘブンアタックは即死系の最上級アビです。あたったらドンマイ。 逆に呪詛返しだけつければ勝てるとも言える。 ヘブンアタックは50回に1回発動の確率、8回攻撃×15ターン=120回の攻撃。被ダメ0で即死フラグにならないことがあることを考慮しても、期待できるほどでしょう。 デストロイヤ(能力値3000以下) アビ:ミラクルブラント・ミラクルブロック・絶硬気功 技:アーマークラッシュ 魔神(能力値4000以下) アビ:マジックネット・封印・ミラクルブロック 技:サラマンダー HP50%以下で、技なし。 半分削ればこっちのもの。 ガルガンチュア(能力値4000以下) アビ:カウンター・重力洞・呪詛返し 技:ライトニング 八俣遠呂智(能力値5000以下) アビ:カウンター・マジックウォール・養由基の八箭・呪詛返し 技:大雪斬 養由基の八箭のおかげで被ダメはしょぼい。 技も弱いため、BOSSの中ではかなり弱いほう ウェウェちゃん(ウェウェテオトル)(能力値9999以下) アビ:マジックウォール・封印・重力洞 技:サンダー 編集して欲しいデータがあれば書き込んで下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1376.html
選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ウェスレイ・スネイデル 16 OMF LMFRMF 627 206 329 833 1162 2095 690 1102 2785 3887 FKアーティスト 自分の能力値↑ オランダ ジュリオ・セザル 15 GK 66 762 294 828 1122 223 2546 984 2769 3753 ビッグセーブ 自分の能力値↑ ブラジル ルシオ CB ウォール 相手WG,CFの能力値↓ ブラジル
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1203.html
選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ブッフォン 40 GK - 302 3781 1458 4083 5541 圧倒的な存在感 自軍GK,CB,SBの能力値↑ イタリア LWS(第5弾)1 ピルロ 42 OMF DMF 3028 985 1600 4013 5613 プレーメーカー 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ イタリア LWS(第2弾) ブッフォン 40 GK - 302 3781 1458 4083 5541 圧倒的な存在感 自軍GK,CB,SBの能力値↑ イタリア LWS(第6弾)1 ピルロ 42 DMF OMF 3028 985 1600 4013 5613 復活のレジスタ 自軍DMF.SMF.OMF.CF.WGの能力値↑ イタリア LWS(第9-1弾)
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/448.html
突然金星に明るい光の柱がそびえたち始めました。闇の染まった金星と神獣を助けるために妖狐族の女性、ミホが最後の力をふり絞って助けを求めたのです。彼女を助け、金星を救いましょう! 覚醒等級 消費財貨(仲間の証) 所持効果(月ウサギ) 覚醒効果(ミホ) ストーリー(ミホ) 見習い魔導師 ミホ 20,000 攻撃力** 5% 月ウサギの能力値比率 60% 見習い魔導師 ミホ 中級魔導師 ミホ 300,000 攻撃力** 10% 月ウサギの能力値比率 61% 中級魔導師 ミホ 上級魔導師 ミホ 800,000 攻撃力** 20% 月ウサギの能力値比率 62% 上級魔導師 ミホ 首席魔導師 ミホ 1,200,000 攻撃力** 30%最大HP* 5% 月ウサギの能力値比率 63% 首席魔導師 ミホ 祝福の魔導師 ミホ 1,800,000 攻撃力** 45%最大HP* 10% 月ウサギの能力値比率 64% 祝福の魔導師 ミホ 神獣の賢者 ミホ 3,500,000 攻撃力** 60%最大HP* 15% 月ウサギの能力値比率 65% 神獣の賢者 ミホ 明星の聖女 ミホ 15,000,000 攻撃力** 80%最大HP* 20% 月ウサギの能力値比率 65%移動速度 30%攻撃速度30% 明星の聖女 ミホ
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/1036.html
選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ハンス・ヨルク・ブット 12 GK 86 857 325 943 1268 288 2865 1087 3153 4240 ロングフィード 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ ドイツ ラフィーニャ 13 RSB RMF/LSB 273 673 369 946 1315 914 2248 1233 3162 4395 クラッシャー 相手SMF,WGの能力値↓ ブラジル ダニエル・ヴァン・ブイテン 12 CB RSB/LSB 231 677 361 908 1269 772 2263 1208 3035 4243 エアマスター 相手SMF,WGの能力値↓ ベルギー ルイス・グスターヴォ 13 DMF LSB/CB 365 609 341 974 1315 1220 2035 1139 3255 4394 フィルター 相手SMF,OMFの能力値↓] ブラジル
https://w.atwiki.jp/greefifa/pages/312.html
レア 選手名 ポジション コスト 初期能力 MAX能力 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF DEF PHY 名称 効果 N アドリアン・ロペス CF LWG OMF 6 581 199 296 1941 667 989 - - スペイン 7 S エドゥアルド・サルビオ RWG CF RMF 12 696 231 344 2326 774 1150 - - アルゼンチン 8 N エドゥアルド・サルビオ RWG CF RMF 6 605 201 299 2022 673 1000 - - アルゼンチン 8 SP ラダメル・ファルカオ CF - 15 609 199 327 2036 666 1094 エースストライカー 相手GKの能力値↓ コロンビア 9 LWS+ ラダメル・ファルカオ CF - 42 905 295 486 3023 988 1624 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 9 WS ラダメル・ファルカオ CF - 21 787 257 423 2629 860 1413 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 9 N+ ラダメル・ファルカオ CF - 10 662 216 356 2214 724 1190 コロンビアの虎 自分の能力値↑ コロンビア 9 SP ホセ・アントニオ・レジェス RWG CF LWG 14 605 200 303 2024 671 1014 スーパードリブラー 自分の能力値↑ スペイン 10 SS ホセ・アントニオ・レジェス RWG CF LWG 19 776 257 389 2593 860 1300 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ スペイン 10 N+ ホセ・アントニオ・レジェス RWG CF LWG 9 658 218 330 2200 730 1103 - - スペイン 10 LSS+ アルダ・トゥラン LWG OMF LMF 34 867 299 445 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ トルコ 11 LSS+ アルダ・トゥラン LWG OMF LMF 34 737 254 378 2898 999 1487 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ トルコ 11 SS アルダ・トゥラン LWG OMF LMF 17 754 260 387 2520 869 1293 サイドアタッカー 自軍SMF、WGの能力値↑ トルコ 11 N+ アルダ・トゥラン LWG OMF LMF 9 641 221 329 2144 739 1100 - - トルコ 11 N ピッツィ LWG RWG RMF 6 591 205 294 1975 686 985 - - ポルトガル 15 N ジエゴ・コスタ CF LWG 6 590 192 307 1972 644 1028 - - ブラジル 42
https://w.atwiki.jp/azalea/pages/234.html
#10 14.7/25 『わらしべ幽霊~おじさんの婚活その2~』GM 紫嶋桜花さん 同行PC エメト、エリシス、カメリア、ネウィー、ハーゼ 報酬:3000G 経験点:1060点 名誉点:25点 能力値成長:知力 #高レベル移行 #9 13.11/6 『卵を運べ!』GM tukikagoさん 同行PC エイミャ、エクシィ、シミズ、スバル 報酬:1924G 経験点:1300点 名誉点:13点 能力値成長:生命力 技能成長:マギテック4→5、スカウト2→3、戦闘特技《MP軽減/魔動機術》習得 #8 13.9/15 『大雨に紛れて』GM キャスターさん 同行PC アイスバルト、エクシィ、エメト 報酬:1688G 経験点:1120点 名誉点:16点 能力値成長:精神力 #7 13.9/8 『召喚子爵の変 低レべ版』GM 蓮井さん 同行PC ジル、リーリア、ルージュ、ルティ 報酬:2922G 経験点:1170点 名誉点:34点 能力値成長:器用度 技能成長:シューター3→4 #6 13.9/2 『棺桶と暴風雨』GM ゼインさん 同行PC エクシアス、ジル、ドミニカ、マーキュリー、ルージュ 報酬:1675G 経験点:1260点 名誉点:17点 能力値成長:知力 技能成長:マギテック3→4 #5 13.9/1 『ゴーレム改造計画』GM フロストさん 同行PC ケイティ、ドミニカ、メノリア、ヤージア 報酬:1780G 経験点:1140+50点 名誉点:23点 能力値成長:精神力 #4 13.8/17 『氷を巡る戦い』GM キャスターさん 同行PC ジル、ディース、ドミニカ、リーリア 報酬:1020G 経験点:1120点 名誉点:15点 能力値成長:精神力 技能成長:シューター2→3 #3 13.8/4 『お裁縫の城』GM 紫嶋桜花さん 同行PC アクエリア、オリエーラ、ガーラルージュ、キルシェンバウム 報酬:1850G 経験点:1080+100点 名誉点:13点 能力値成長:器用度 技能成長:スカウト1→2、マギテック2→3、戦闘特技《狙撃》習得 #2 13.6/26 『降ってきたSOS』GM tukikagoさん 同行PC カデル、ケイティ、プリシラ、ルティ 報酬:1080点 経験点:1080点 名誉点:12点 能力値成長:知力 #1 13.6/23 『アジサイの月』GM 紫嶋桜花さん 同行PC オリエーラ、ケイティ、ディース、ビス、プリシラ 報酬:1546G 経験点:1260点 名誉点:17点 能力値成長:知力 技能成長:シューター1→2
https://w.atwiki.jp/cgarnet/pages/9.html
Ability Scores D20 Systemにおいては能力値が各 PC のベースとなる重要なファクターとなります。もし,知力が平均より低い PC を作成したのなら,その通りに頭の悪い存在を演じてください。 Strength (STR) 筋力と呼ばれ,PC の力強さを決定します。STR は唯一能力値が低くても大きなペナルティの課されない能力値です。ただし間接的には運搬可能重量に対してどれくらい荷物を所持しているのかが疲労レートに関係してきます。 ただし,基本ルールにおける攻撃ダイスの不利な修正以外これといって特にシステム上ペナルティは存在しません。 Dexterity (DEX) 目と手のコンビネーション,敏捷さそしてバランスなどをあらわします。システム上,HTF のレートに関連し,またWISと共に釣りをする際のベースの能力値として使用されます。もし,DEXが10以下ならば PC に何かを釣り上げることの出来るチャンスは存在しないでしょう。 DEX が平均より低い場合,すなわち 9 以下の値の場合は日常の生活で,何かを落としたり,あるいはなんでもないところで躓くのが良くあることだと定義されます。もし DEX が 7 以下の場合は,歩行すら介助なしには困難でしょう。プレイする際にはこれに沿ってプレイしてください。 Constitution (CON) 健康とスタミナを表現する能力値です。HTF システムに直接かかわってくる重要な能力値です。低い CON の能力値は長時間の冒険に多大な困難をもたらすでしょう。CON が 8 以下の場合は,その PC は安全な都市部で簡単な軽作業以上のことをせずにすごすしかなくなるでしょう。 Intelligence (INT) 知力を現す能力値であり,何か新しいことを学ぶ際にどれだけの時間がかかるかを現す能力でもあります。この能力値が平均以下の場合,会話などに困難をもたらすでしょう。INT が 9 の場合,周囲の人々は時々あなたの言っていることを理解できないことがあります。8 の場合はそれに加えて読み書きは不可能となります。もし,7 以下の能力値であった場合,意思疎通はほとんど不可能となります。 Wisdom (WIS) 意志の力,常識的センス,知覚力などを現す能力値です。DEX と並んで釣りをする際に必要な能力値です。WIS が 10 以下の場合釣りが成功するチャンスは存在しません。また,WIS が低いと HTF システム上より疲れやすいというペナルティが存在します。 WIS が 9 しかないならばあなたの PC は物事を決断することはほとんど出来ないでしょう。もし 7 以下の WIS 値である場合,常識に沿った振る舞いはほとんど期待できず,官憲により収容され隔離されることになるでしょう。 Charisma (CHA) パーソナリティ,リーダーシップ,そして若干の外見的要素を含みます。CHA が低い場合クエストNPCであっても会話に応じてくれるチャンスが減少します。特に外見的魅力を表すだけの能力値ではないので,美醜と関連付けて考えるのは止めてください。 そもそも種族などが違えば美醜の判断はかなり違うでしょう。CHA はどちらかといえば人当たりのよさ,リーダーシップ,人を惹きつける内面的な魅力を表現していると考えたほうが妥当でしょう。 Ability Bonus を付与するアイテムについて Ability Bonus を付与するアイテムは魔法の力により PC に不思議な力を与えます。それはより体力を増やしてくれるものだったり,筋力を増やしてくれるものだったりするでしょう。 しかし,それはあくまでも限定された状況に適応されるものです。INTが 8 のキャラクタが INT + 2 の指輪を身につけた場合,スキルの成功値などが上昇しますが,読み書きが出来るようにはなりません。 こうした能力値からくる不利を解消するためにはアイテムではなく,レベルアップの際に能力値を獲得していくしか方法はありません。